儿子放暑假了。

每天下班回家,他抱着 iPad 凑过来:「爸爸,我想玩游戏。」我打开 App Store,翻来翻去,要么是氪金抽卡,要么是 30 秒广告起步,要么是打着儿童旗号的内购陷阱。我说这个不行、那个不好,他歪着头看我:「那什么游戏可以玩?」

我愣了一下,发现自己说不上来。

不是没有好游戏。Steam 上有一大堆,可总不能让他坐在电脑前玩。手机平板上的选择呢?挑来挑去就那么几个经典的——俄罗斯方块、扫雷、贪吃蛇——但一个个去找,下载下来全是广告版,打开先看 15 秒,玩两分钟弹窗让你充值去广告。

这不对。

那就自己做吧

我是程序员,可以尝试做一个没有广告的 H5 游戏站。真正的问题是:做了有没有人玩?值不值得花这个时间?

后来想通了。我不需要做给多少人玩。哪怕只有我儿子一个人玩,这个站就值得做。他在暑假里能玩到干净的、好玩的、没有套路的小游戏——这个夏天就没白过。

于是 5526 就有了第一个用户。他每天打开浏览器,点进那个画着金色数字的页面,挑一个游戏开始玩。输了就重新来,赢了就喊我过去看最高分。

一个游戏一个游戏地做

贪吃蛇、扫雷、俄罗斯方块、2048、消消乐、打砖块、数独、数织、接彩球……每一款都是我自己先玩过、觉得不错,再上线。没有凑数的,没有换皮的。玩过一关觉得「这游戏还行」,那就是 5526 的标准。

儿子的反馈也很直接:「这个不好玩」——下架。「这个好玩,再来一关」——留着优化。有时候他提的意见比设计文档还准:

「爸爸,拖动的时候应该可以换个方向。」——于是 2048 加了滑动控制。

「点一下就能旋转,不用再找按钮。」——于是堆方块改了触屏逻辑。

他玩了十分钟说的话,比我在办公室里想一天都有用。

为什么叫 5526

5×5=25,结果是 26。多出来的那一点,就是「快乐多一点」——不多,刚好够用。

以前类似的网站,比如4399带给我们很多美好回忆,只是现在不一样了,希望我们的5526能够带给你们当初的快乐。

一个夏天的收获

暑假还有一半。我不知道最后会有多少人来玩,也不重要。

重要的是——儿子有一个有意义的夏天。他知道爸爸写的代码能变成好玩的东西,他知道好的游戏不需要广告和氪金。他以后打开一个游戏,会知道什么是好的,什么是在浪费他的时间。

这就是 5526 的全部意义。